Minggu, 16 November 2008

Ngejailin temen yang suka asal nyolokin flashdisk

pernah kesel gara - gara ada temen yang suka asal nyolokin flashdisk ke kompi kita??

Ok, saya sendiri pernah ngerasain hal itu, apalagi kalau flashdisk yang dicolokin ada virus nya, wah...berabe tuh. untungnya, saya punya insting jail yang lumayan tinggi... makanya, pas ngerasa kesel saya langsung diberi ilham, yaitu:

  1. download file mp3 ini

  2. masuk Control Panel

  3. Klik Sound and Devices

  4. Lihat di program events, pilih Device connect

  5. Lihat di Sounds (di bawahnya), klik browse dan arahkan ke file mp3 tadi yang sudah di donlot

  6. klik OK


Ok, sekarang anda bisa ngejailin teman anda, jadi pas dia nyolokin flashdisk nya akan langsung keluar bunyi infected nya antivirus kaspersky. trus anda bisa pura-pura kesel dan nasehatin temen anda itu.

haha, asik kan!!!

Sabtu, 15 November 2008

Fakta bukan sii??

bahwa jika anda berteriak terus menerus selama 8
tahun, 7 bulan dan 6 hari, energi yang anda
keluarkan akan cukup untuk memanaskan
secangkir
kopi (Ngapain? Nggak sebanding sama
hasilnya !?!.)

Jika anda kentut secara konsisten selama 6 tahun
9 bulan, anda akan menghasilkan gas yang cukup
untuk menciptakan energi yang diperlukan alam
membuat bom atom. (Nah, kalo ini mendingan lah,
lebih sebanding.)

Durasi orgasme seekor babi dapat mencapai 30
menit lamanya!! (kalo reinkarnasi ada yang
berminat jadi Babi ? ).
(Cuma gue bingung kok bisa-bisanya tau soal ini
ya ?!)

Membenturkan kepala ke tembok menghabiskan
150 kalori setiap jamnya. (Hmm..Gue masih
kepikiran soal babi tadi...)

Dari banyak spesies, hanya manusia dan lumba-
lumba yang bisa melakukan seks sebagai sebuah
kesenangan.
(Oh jadi itu sebabnya Flipper sang lumba-lumba
selalu tersenyum!) (Dan babi bisa orgasme 30
menit? Nggak adil, nggak adil !!)

Semua beruang kutub kidal. (Emang siapa peduli?
Lagian darimana bisa tau?)

Seekor kecoa mampu bertahan hidup selama 9
hari tanpa kepala, sebelum mati karena kelaparan.
(Hii syeerem.. jadi inget film "MIMIC")

Seekor kutu mampu melompat sejauh 350 kali
panjang badannya. Kira-kira sama dengan seorang
manusia melompat sejauh lapangan sepak bola !!!
(30 menit bow...kebayang nggak sih?.... dan
kenapa musti babi?)

Belalang sembah jantan tidak bisa membuahi
betinanya selama kepalanya masih menempel
pada tubuhnya. Sang betina harus memulai ritual
seks dengan memenggal kepala sang jantan.
(Mudah-mudahan nggak ada yang memberi tahu
mereka soal babi tadi... )

Beberapa jenis singa mampu kawin sebanyak 50
kali dalam sehari. (Boleh juga, tapi lebih gila babi :
quality over quantity bow..)

Alat perasa pada kupu-kupu adalah kakinya.
(Hii...)

Bintang laut tidak mempunyai otak... (Ah, nggak
cuma bintang laut. Manusia juga ada.)

Setelah membaca semua ini, kesimpulannya...
tetep : Gile juga tuh babi

Lucu ga sii??

1) Kenapa Supergirl celana dalamnya
merah?
Karena lupa pake pembalut

2) Apa bedanya jam 12 siang ama' jam 12
malem?
Kalo jam 12 siang bunyinya neng, neng,
neng .....
kalo jam 12 malem bunyinya neeeng, neeeng...
pintunya
bukain neeeng...

3) Apa beda matahari sama bulan?
Matahari ada diskon, bulan enggak ada

4) Kentutnya ADE RAY bunyinya gimana?
Brotot..brotot...brottot

5) Bebek apa yang jalannya selalu muter ke kiri
terus?

Bebek dikunci stang

6) Cowok sama cewek kentutnya kenceng
mana?
Kenceng cowok, soalnya deket mikrophone

7) Apa itu cemilan?
Cebelum cepuluh, cecudah celapan

8) Emping yang khusus buat komputer?
Emping-sil 2B

9) Error apa yang pinter nyanyi?
Errorsmith

10) Hewan apa yang bersaudara?
Katak beradik

11) Sandal apa yang paling enak?
Sandal terasi

12) Apa yang dikatakan orang bisu pertama
kali
bisa
ngomong?
Tes.. tes... 1 2 3 tes...

13) Binatang yang paling dibenci anjing laut?
Kucing laut

14) Apa yang luarnya mulus dalamnya
amburadul?
Nenek naek mercy

15) Kenapa ayam kalo berkokok matanya
merem?
Karena udah hapal teksnya

16) Kenapa Batman bersayap?
Supaya tidak berkerut dan tidak tembus ke
samping

17) Apa perbedaan rok dengan roket?
Roket makin keatas makin nggak kelihatan,
kalau
rok
makin keatas makin kelihatan

18) Gajah terbang dengan apa?
Dengan susah payah

19) Kenapa kuda kecapaian pasti keluar air
liurnya?
Karena nggak bisa ngeludah

20) Apa bedanya pemurung dengan
pemulung?
Pemurung tidak pernah merasa gembira,
sedangkan
pemulung tidak pelnah melasa gembila

21) Nenek apa yang bisa terbang?
Neneknya nyamuk, neneknya lalat, neneknya
burung...

22) Gajah apa yang belalainya pendek?
Gajah pesek

23) Kenapa mayat dibungkus kain putih?
Pake hitam...??? siapa takut!!!!

24) Apa beda unta dengan kangkung?
Kalo unta di arab, kalo kangkung di urab

25) Kenapa Afrika negaranya miskin?
Karena terlalu sibuk ngeriting rambut

26) Olah raga apa yang paling berat?
Catur. Masa kuda ama benteng diangkat-angkat

27) Siapakah presiden RI yang terseksi?
Paha Bibi

28) Kenapa stir mobil letaknya kalau 'nggak
dikanan
ya
dikiri.. Kok 'nggak ditengah?
Biar gampang kalau mau ngeludah

29) Kenapa Bumi makin panas?
Karena Matahari buka cabang dimana-mana

30) Apa perbedaan aksi dengan demo?
Kalo aksi rodanya empat kalo demo rodanya
tiga

31) Kenapa Sri Rama memilih Sinta?
Karena kulit Santi tak seputih kulit Sinta

32) Nenek apa yang jalannya loncat-loncat?
Nenek moyangnya kodok

33) Monyet apa yang rambutnya panjang?
Monyet gondrong

34) Gimana cara terbang ke matahari tanpa
kepanasan?

Perginya malam hari

35) Kenapa di dalam bajaj nggak ada nyamuk?
Karena nyamuk sini cuma takut tiga roda

36) Kenapa bebek goreng rasanya enak?
Karena ada huruf b-nya

37) Siapa wanita Indonesia yg paling kuat?
Nyonya Meneer, karena dia berdiri sejak
th.1948

38) Apa persamaan Pangeran Dipenogoro
dengan Cut
Nyak
Dien?
Sama-sama nggak punya handphone

39) Bagaimana cara membedakan zebra
jantan
dengan
zebra betina?
Kalo zebra jantan warna aslinya item garis-garis
putih

Kalo zebra betina warna aslinya putih garis-
garis
item

40) Mengapa sepeda motor
mereknya "yamaha"?
Sebab bikinan Jepang. Kalau bikinan Arab
mereknya
"yamahmud"

41) Dalam bahasa kambing, sepeda disebut
apa?
Hebooooooooh....

42) Kalo rambut putih namanya uban, kalo
rambut
merah
namanya pirang kalo rambut hijau namanya
apa?
Rambutan belom mateng

43) Kenapa babi bau?
Karena keteknya empat

44) Kenapa Superman nggak kawin sama
Wonderwoman?
Karena nggak jodoh

45) Pintu apa yg di dorong2 sama 10 orang
biarpun
gede-gede nggak bakal terbuka?
Pintu yang ada tulisannya "TARIK"

46) Lubang apa yang paling kecil di dunia?
Lubang pantat. Angin aja kalo mau lewat mesti
menjerit

Lucu bgT c Looo

1) Kenapa Supergirl celana dalamnya

merah?

Karena lupa pake pembalut


2) Apa bedanya jam 12 siang ama' jam 12

malem?

Kalo jam 12 siang bunyinya neng, neng,

neng .....

kalo jam 12 malem bunyinya neeeng, neeeng...

pintunya

bukain neeeng...


3) Apa beda matahari sama bulan?

Matahari ada diskon, bulan enggak ada


4) Kentutnya ADE RAY bunyinya gimana?

Brotot..brotot...brottot


5) Bebek apa yang jalannya selalu muter ke kiri

terus?


Bebek dikunci stang


6) Cowok sama cewek kentutnya kenceng

mana?

Kenceng cowok, soalnya deket mikrophone


7) Apa itu cemilan?

Cebelum cepuluh, cecudah celapan


8) Emping yang khusus buat komputer?

Emping-sil 2B


9) Error apa yang pinter nyanyi?

Errorsmith


10) Hewan apa yang bersaudara?

Katak beradik


11) Sandal apa yang paling enak?

Sandal terasi


12) Apa yang dikatakan orang bisu pertama

kali

bisa

ngomong?

Tes.. tes... 1 2 3 tes...


13) Binatang yang paling dibenci anjing laut?

Kucing laut


14) Apa yang luarnya mulus dalamnya

amburadul?

Nenek naek mercy


15) Kenapa ayam kalo berkokok matanya

merem?

Karena udah hapal teksnya


16) Kenapa Batman bersayap?

Supaya tidak berkerut dan tidak tembus ke

samping


17) Apa perbedaan rok dengan roket?

Roket makin keatas makin nggak kelihatan,

kalau

rok

makin keatas makin kelihatan


18) Gajah terbang dengan apa?

Dengan susah payah


19) Kenapa kuda kecapaian pasti keluar air

liurnya?

Karena nggak bisa ngeludah


20) Apa bedanya pemurung dengan

pemulung?

Pemurung tidak pernah merasa gembira,

sedangkan

pemulung tidak pelnah melasa gembila


21) Nenek apa yang bisa terbang?

Neneknya nyamuk, neneknya lalat, neneknya

burung...


22) Gajah apa yang belalainya pendek?

Gajah pesek


23) Kenapa mayat dibungkus kain putih?

Pake hitam...??? siapa takut!!!!


24) Apa beda unta dengan kangkung?

Kalo unta di arab, kalo kangkung di urab


25) Kenapa Afrika negaranya miskin?

Karena terlalu sibuk ngeriting rambut


26) Olah raga apa yang paling berat?

Catur. Masa kuda ama benteng diangkat-angkat


27) Siapakah presiden RI yang terseksi?

Paha Bibi


28) Kenapa stir mobil letaknya kalau 'nggak

dikanan

ya

dikiri.. Kok 'nggak ditengah?

Biar gampang kalau mau ngeludah


29) Kenapa Bumi makin panas?

Karena Matahari buka cabang dimana-mana


30) Apa perbedaan aksi dengan demo?

Kalo aksi rodanya empat kalo demo rodanya

tiga


31) Kenapa Sri Rama memilih Sinta?

Karena kulit Santi tak seputih kulit Sinta


32) Nenek apa yang jalannya loncat-loncat?

Nenek moyangnya kodok


33) Monyet apa yang rambutnya panjang?

Monyet gondrong


34) Gimana cara terbang ke matahari tanpa

kepanasan?


Perginya malam hari


35) Kenapa di dalam bajaj nggak ada nyamuk?

Karena nyamuk sini cuma takut tiga roda


36) Kenapa bebek goreng rasanya enak?

Karena ada huruf b-nya


37) Siapa wanita Indonesia yg paling kuat?

Nyonya Meneer, karena dia berdiri sejak

th.1948


38) Apa persamaan Pangeran Dipenogoro

dengan Cut

Nyak

Dien?

Sama-sama nggak punya handphone


39) Bagaimana cara membedakan zebra

jantan

dengan

zebra betina?

Kalo zebra jantan warna aslinya item garis-garis

putih


Kalo zebra betina warna aslinya putih garis-

garis

item


40) Mengapa sepeda motor

mereknya "yamaha"?

Sebab bikinan Jepang. Kalau bikinan Arab

mereknya

"yamahmud"


41) Dalam bahasa kambing, sepeda disebut

apa?

Hebooooooooh....


42) Kalo rambut putih namanya uban, kalo

rambut

merah

namanya pirang kalo rambut hijau namanya

apa?

Rambutan belom mateng


43) Kenapa babi bau?

Karena keteknya empat


44) Kenapa Superman nggak kawin sama

Wonderwoman?

Karena nggak jodoh


45) Pintu apa yg di dorong2 sama 10 orang

biarpun

gede-gede nggak bakal terbuka?

Pintu yang ada tulisannya "TARIK"


46) Lubang apa yang paling kecil di dunia?

Lubang pantat. Angin aja kalo mau lewat mesti

menjerit


Jumat, 14 November 2008

Sequence diagram

Suatu sequence diagram adalah suatu penyajian perilaku yang tersusun sebagai rangkaian langkah-langkah percontohan dari waktu ke waktu. Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan arus pekerjaan, pesan yang sampaikan dan bagaimana elemen-elemen di dalamnya bekerja sama dari waktu ke waktu untuk mencapai suatu hasil.

Masing - masing urutan elemen diatur di dalam suatu urutan horisontal, dengan pesan yang disampaikan dibelakang dan didepan diantara elemen-elemen.

  • Seorang elemen aktor digunakan untuk menghadirkan pemakai yang memulai alur peristiwa / kejadian.

  • Elemen - elemen yang ditiru, seperti boundary, control dan entity, digunakan untuk menggambarkan layar, pengontrol, dan materi database, secara berturut-turut.

  • masing-masing elemen yang dihubungkan garis - garis batang disebut suatu lifeline, di mana jika unsur itu berpotensi mengambil bagian dalam interaksi itu.


Contoh Sequence Diagram :





Elemen - elemen Sequence Diagram

Suatu model sequence diagram adalah suatu pandangan yang dinamis menyangkut interaksi antar unsur-unsur model pada runtime.

Sequence Diagram  biasanya digunakan sebagai model yang  menjelaskan  skenario kasus penggunaan.  Dengan penciptaan suatu diagram urutan dengan object dan aktor dilibatkan di dalam kasus penggunaan, kamu dapat model urutan langkah-langkah  pemakai dan sistem melakukan untuk melengkapi tugas yang diperlukan itu.

Suatu Diagram urutan adalah sering dipasang secara langsung di bawah suatu kasus penggunaan yang ditunjuk. Hal  ini menyimpan unsur bersama-sama, baik dalam model dan ketika dokumentasi diproduksi.untuk mengerjakan ini, klik kanan  kasus penggunaan pada diagram dan memilih add sequence.

Contoh di bawah menunjukkan beberapa unsur-unsur sequence

  • Aktor- Suatu kejadian dari suatu aktor pada runtime.

  • Menggunakan Kasus- Suatu kejadian suatu kasus penggunaan pada runtime

  • Obyek- Suatu unsur standard yang tidak diketik.

  • Batas- Menghadirkan seorang alat penghubung layar pemakai atau input/output alat

  • Kesatuan- secara khas diterapkan sebagai unsur atau database.

  • Pengontrol- Komponen aktif yang mengendalikan pekerjaan apa yang dilaksanakan, kapan dan bagaimana caranya.


Toolbox Elemen - elemen dan Penghubung



Actor

Seorang aktor adalah seorang yang memakai sebuah sistem, dapat berarti seorang pemakai manusia, suatu mesin, atau bahkan sistem yang lain . Semua yang saling berhubungan dengan sistem dari luar atau batas sistem dimasukkan seorang aktor. Para aktor secara khas dihubungkan dengan use case.

Para aktor boleh menggunakan sistem melalui suatu alat penghubung pemakai grafis, melalui suatu batch menghubungkan atau melalui beberapa  media lain . Suatu interaksi aktor dengan suatu use case didokumentasikan di dalam skenario use case dan  fungsi detil use case yaitu suatu sistem yang harus menyediakan untuk mencukupi kebutuhan pemakai.

Lifeline

Suatu lifeline adalah elemen individu di dalam suatu interaksi ( dengan kata lain lifelines tidak bisa mempunyai keserbaragaman.). Suatu lifeline menggambarkan hubungan suatu elemen yang berbeda. Untuk menetapkan penyajian itu di dalam Enterprise Architect, klik kanan lifeline dan memilih Advanced Settings | Set Instance Classifier. Suatu dialog akan nampak yang berisi daftar semua penggolongan proyek. Lifelines ada tersedia di dalam pemilihan Sequence dan Timing diagrams, walaupun penyajian berbeda diantara keduanya, arti dari suatu lifeline adalah sama.

Boundary

Suatu boundary adalah suatu kelas yang meniru beberapa model boundary system yang secara khas yaitu merupakan alat penghubung seorang dengan layar. Boundary digunakan dalam tahap yang konseptual untuk menangkap para pemakai yang saling berinteraksi dengan sistem pada suatu tingkatan layar ( atau beberapa  alat penghubung jenis lain ). Boundary sering digunakan dalam Sequence dan Analysis diagram.

Control

Suatu control adalah meniru suatu kelas yang menggambarkan suatu pengendalian manajer atau kesatuan. Suatu control mengorganisir dan menjadwalkan aktivitas elemen - elemen. Control juga suatu pengontrol yang menyangkut pola Model-View-Controller.

Entity

Suatu entity adalah suatu tempat atau ketekunan mekanisme yang menangkap pengetahuan atau informasi di dalam suatu sistem. Entity juga adalah suatu model di dalam pola Model-View-Controller.

Fragment

Suatu fragmen mencerminkan suatu potongan atau potongan interaksi (yang disebut operan interaksi) yang dikendalikan oleh suatu operator interaksi, yang  bersesuaian kondisi-kondisi boolean yang dikenal sebagai batasan interaksi. Suatu fragmen nampak dengan nyata sebagai jendela transparan, yang dibagi oleh bentuk garis horisontal untuk operan masing-masing.

Endpoint

Suatu endpoint adalah digunakan dalam interaction diagram untuk mencerminkan sesuatu yang hilang atau menemukan pesan di dalam urutan. Untuk model ini, menyeret suatu elemen endpoint ke workspace itu. Dengan sequence diagram, menyeret suatu pesan dari lifeline yang sesuai kepada endpoint itu. Dengan timing diagram, pesan menghubungkan lifeline kepada endpoint dan memerlukan beberapa spesifikasi pemilihan waktu untuk menggambar koneksi.

Contoh endpoint di dalam Sequence Diagram :

Suatu pesan hilang adalah suatu pesan kejadian peristiwa, tetapi tidak ada kejadian peristiwa yang menerima. Kita menginterpretasikan ini untuk menjadi sebab pesan tidak pernah dicapai tujuan nya.

Suatu pesan ditemukan adalah suatu pesan di mana kejadian peristiwa yang menerimanya ada, tetapi tidak ada pengiriman kejadian peristiwa. Kita menginterpretasikan ini untuk menjadi sebab  menyangkut pesan adalah di luar  lingkup uraian itu . Ini boleh sebagai contoh  suara gaduh atau aktifitas lain yang kita lakukan tidak ingin menguraikan secara detil.

Diagram Gate

Suatu gerbang diagram adalah suatu jalan grapis sederhana untuk menandai suatu titik di mana pesan dapat dipancarkan ke dalam dan ke luar dari interaksi yang dibagi-bagi. Suatu kekuatan fragmen harus menerima atau mengitim suatu pesan secara internal,  dimana suatu pesan diperintah mencerminkan kebutuhan ini, dengan suatu gerbang menandai pada  batas fragmen itu. Suatu pesan eksternal harus singkron dengan  pesan internal ini. Gerbang dapat terlihat pada sebuah interaksi, kejadian interaksi dan mengkombinasikan fragmen ( untuk menetapkan ungkapan)."Suatu fragmen dikombinasikan menggambarkan suatu ungkapan yang membagi-bagi interaksi. Suatu fragmen dikombinasikan oleh suatu operator interaksi dan opperand interaksi yang sama. Melalui penggunaan Combinedfragments pemakai akan mampu menguraikan sejumlah jejak di dalam suatu dengan cara ringkas".

Suatu Gerbang adalah suatu koneksi untuk menunjukan hubungan  suatu Pesan yang berada diluarl suatu Interactionfragment dengan suatu Pesan di dalam Interactionfragment. Gerbang ini dihubungkan melalui Pesan. Suatu Gerbang benar-benar suatu wakil, contoh suatu Eventoccurrence yang tidak di dalam lingkup yang sama sebagai Gerbang itu. Berbeda dengan gerbang main, kita mempunyai gerbang formal pada  Interaksi, gerbang nyata pada  Interactionoccurrences, gerbang ungkapan pada Combinedfragments.

Eventoccurence adalah Suatu kejadian interaksi adalah suatu acuan kepada suatu unsur interaksi. Kejadian interaksi  secara visual diwakili oleh suatu bingkai, dengan " ref" didalam bingkai. Nama diagram ditandai didalam bingkai. Untuk menciptakan suatu kejadian interaksi, yang hanya mendrag suatu diagram interaksi ke suatu interaksi terbuka workspace diagram. Suatu dialog akan terbuka, menyediakan pilihan konfigurasi.

Interactionoccurance adalah  suatu stenografi untuk mengcopy sesuatu yang menyangkut Interaksi yang ditunjuk  Interactionoccurrence nya. Agar akurat  pengcopian harus mempertimbangkan untuk menggantikan parameter dengan argumentasi dan juga menghubungkan gerbang yang formal dengan orang-orang yang nyata. Perlakuan itu adalah umum dalam bagian dari suatu interaksi antar beberapa interaksi lain. Suatu Interactionoccurrence mengijinkan berbagai interaksi mengacu pada suatu interaksi yang menghadirkan suatu bagian  umum dari spesifikasi mereka.

state

Lambang State/Continuation menjalankan dua tujuan yang berbeda untuk interaksi diagram, seperti menyatakan keadaan yang kelanjutan dan invarian. Keadaan yang invariant sendiri adalah suatu kondisi yang berlaku untuk suatu lifeline, yang harus dipenuhi untuk lifeline yang ada. Dan lanjutan itu sendiri digunakan dalam seq dan alt fragmen, untuk menandai (adanya) cabang lanjutan suatu operan.

Connector-connector dari Sequence Diagram

Messages

Pesan menandai adanya suatu alur informasi atau transisi kendali antar elemen - elemen. Pesan dapat digunakan oleh semua diagram interaksi kecuali Interaction Overview diagram, untuk mencerminkan perilaku sistem. Jika antar kejadian penggolong atau kelas, daftar yang dihubungkan operasi akan tersedia untuk menetapkan peristiwa.

Pesan dalam Sequence diagram menggambarkan aktivitas atau  pekerjaan dari waktu ke waktu dengan menggunakan pesan dari unsur ke unsur. Pesan ini sesuai didalam model perangkat lunak ke perilaku dan operasi kelas.pesan ini menandai adanya suatu alur informasi atau transisi kendali antar unsur-unsur. Pesan dapat digunakan oleh semua diagram interaksi kecuali diagram overview, untuk mencerminkan perilaku sistem. Jika antar kejadian penggolong atau kelas, daftar yang dihubungkan operasi akan tersedia untuk menetapkan peristiwa. Suatu self-message mencerminkan suatu metoda atau proses baru yang dilibatkan di dalam pemanggilan operasi lifeline's. Ini merupakan suatu spesifikasi suatu pesan.

Kamu dapat juga menetapkan:

  • Kondisi-Kondisi: menandai adanya apa yang harus benar untuk pesan yang dikirim

  • Nilai kembalian

  • Sinkronisasi

  • Frekwensi

  • Ciptaan ( Lifecycle)- mulai dari yang baru untuk membuat elemen, sampai menghapus unsur.


self-message

Suatu self-message mencerminkan suatu metoda atau proses baru yang dilibatkan di dalam pemanggilan operasi lifeline's. Ini merupakan suatu spesifikasi suatu pesan.

recursion

Suatu recursion adalah suatu jenis peasn yang digunakan dalam sequence diagram untuk menandai adanya suatu fungsi berulang.

Call

Suatu panggilan adalah suatu jenis unsur pesan yang meluas tingkatan pengaktifan dari pesan yang sebelumnya itu. Semua self-messages menciptakan suatu tingkatan pengaktifan baru, hanyalah  fokus ini kendali [yang] pada umumnya ber;akhir;i dengan pesan yang berikutnya ( kecuali jika tingkatan pengaktifan dilakukan secara manual biasa). Memanggil peasan pada dirinya sendiri, seperti dilukiskan di atas oleh panggilan yang pertama, tingkatan pengaktifan baru yang ditambahkan dengan panggilan masing-masing. Tidak sama dengan suatu pesan reguler antar unsur-unsur, suatu panggilan antar unsur-unsur meneruskan pengaktifan yang ada di (dalam) unsur sumber, menyiratkan panggilan  diaktipkan di dalam sesuatau yang sebelumnya lingkup pengaktifan pesan.

Trik SMS Bombing

SMS Bombing adalah kegiatan dimana kita mengirim sms ke satu Nomor atau lebih secara berulang - ulang, tergantung berapa kali kita mau kirim. disini saya akan memberikan satu contoh aplikasi sms bombing akan tetapi saya tiak bertanggung jawab apabila ada penyalah gunaan. untuk cara ini, saya memanfaatkan sebuah situs yang sebenarnya bertujuan untuk bersosialisasi seperti friendster. OK langsung saja :



    1. masuk ke wap.zannel.com

    2. trus klik join...[simple ko daftar nya..]

    3. dah slesai regstrsi...klik explore zannel

    4. klik my zannel

    5. share my update

    6. skarang kamu ada di form pngiriman...kamu isi mobile number dg format +628xx email nya optional....trus isi pesan kita tuh ada di your name...kamu explore za tuh.......mssge nya perasaan ga bisa di custom

    7. klik send

    8. nah..skarang buat bombing nya...klo kamu pake browser mozila..kamu pake add on reload every reloadEvery.xpi tapi kalo opera..itu dah ada...reload every nya....

    9. kalo dah ada reload every...kamu tinggal atur waktunya...trus enable deh..... kamu bisa tiduran sambil nge bom....hahaha + kamu bisa ngirim satu pesan ke bnyak nomor...dengan mamfaatin address book nya....kamu bombing deh smua nomor itu.... seru ga tuh.... hahaha sorry kalo da yg udah tau...........



FS pLus Bisnis OnLine

Yuwie adalah sebuah situs social networking yang bertempat di Oklahoma, Amerika Serikat. Yuwie didirikan pada bulan Juli 2007 oleh Korry Rogers, seorang Web Designer yang sekarang menjabat sebagai CEO di Yuwie, inc.

Seperti Friendster, MySpace, atau situs social networking lainnya, Yuwie bertujuan untuk dapat menjadi komunitas virtual bagi para membernya untuk saling bertukar pemikiran, pendapat, dan informasi.

Pada saat tulisan ini dibuat, Yuwie telah menduduki peringkat traffic ke 8.231 berdasarkan statistik di Alexa.com. Tingkat traffic internet tertinggi berasal dari Indonesia dengan peringkat ke 576.

Pengguna Yuwie telah mencapai 800.000 orang. Pengguna terbanyak sebesar 44% berasal dari Amerika Serikat, 21,2% berasal dari Indonesia, dan sisanya berasal dari negara-negara lain seperti Thailand, Inggris, dan India.

Yuwie telah menjadi populer dikalangan para "netter" dengan strategi bisnisnya yang menjanjikan "pembagian kesejahteraan" dengan membernya. Lebih dari setengah pendapatan yang diperoleh Yuwie dari periklanan dibagikan setiap bulannya. Yuwie akan memberikan komisi pada setiap membernya untuk melakukan hal yang sama pada situs social networking lainnya, seperti memberikan komentar, mengirim pesan, mengupload video, dan lain sebagainya.

Earnings atau pendapatan yang diperoleh pada setiap member bervariasi, tergantung dari nilai RSR (Rate Bagi Hasil) dan jumlah aktivitas page view yang dilakukan.
2.bp.blogspot.com/_0TJhuIyeKJI/SRwLk-wsNII/AAAAAAAAAFc/PaenC0PLT9k/s400/yuwie-earnings.jpg

Sebagian orang bersikap skeptis dengan strategi bisnis yang itawarkan Yuwie. Namun seperti yang dinyatakan pada situs BBC News, Korry Rogers menegaskan, bahwa ia menginginkan orang-orang yang ikut bergabung dengan Yuwie dikarenakan Yuwie merupakan situs social networking yang baik, bukan karena Yuwie membayar mereka. Dan jika memang ada penghasilan yang diperoleh dari Yuwie, itu merupakan bentuk penghargaan atas apa yang telah mereka lakukan untuk mengisi content di Yuwie.

DafTar sekarang !!!

Ziddu, bisnis FiLe sHaring

sorry kalo dah ada yg tw soal ziddu....
ok.....

Kenapa mesti Ziddu?

Selain memang motivasi awal mencari situs hosting untuk nitip file, salah satu kelebihan situs ini akan memberikan kontribusi berupa sejumlah dollar untuk setiap file yang kita upload dan di download oleh orang.
Kata mereka berdasarkan tutorialnya, untuk file qa yang didownload qta akan dibayar $ 0,001 USD, seterusnya 10000 Downloads: $10 USD sampai 1000000 Downloads: $1000 USD.

Tetapi tampaknya dibatasi masing-masing file yang didownload dan akan dibayarkan hanya 10 download perharinya, tetapi itungannya masih lumayan juga daripada hosting lain yang gak dibayar sama sekali.

Pendapatan ini katanya akan dibayarkan dengan cara ditransfer ke Paypal ID kita (yang ini nanti qta bikin ID di Paypal setelah terkumpul banyak) atau Moneybookers ID. Mungkin nanti duit tersebut bisa qta pake untuk belanja online atau whatever deh…

Selain masalah mereka berani bayar, kelebihan Ziddu yang kupelajari seharian ini yaitu :

1. qta bisa upload unlimited sebanyak yang kita mau (kayak Multiply)

2. qta bisa manage file yang telah qta upload dan melihat berapa jumlah pendownload etc

3. qta bisa menghapus file yang telah qta upload

4. File gambar, video dan lagu bisa qta putar disana.

5. Qta bisa upload sekaligus banyak dalam 1 waktu

6. Gak kelihatan ada report abusenya…. (takut…!)

file etc etc

ok....mpe sini....mungkin ne situs bisa dipakai buat kita [xyb] buat sharing file.................tuh skedar saran

langsung za Daftar boss!!